REgのダウンロード
最新のリズムエンジンをダウンロードしてください(過去のバージョンは動作しません)2003/07/23
必要な環境
- Windows または MacOSで動作するコンピュータ
- PentiumIII 500MHz (800MHz以上を推奨) または PowerPC G3 500MHz (700MHz以上を推奨)
- DirectXまたはOpenGL対応のグラフィックアクセラレータ(推奨)
ダウンロードとインストール
- 以下のWindows用 または Macintosh用のファイルをダウンロードしてください。
REg200.rar (10MB) for Windows
REg200.zip (12MB) for Windows
REg200.sit (10MB) for Macintosh
- 適当なディレクトリに解凍してください。| WinRAR | WinZIP | StuffIt Expander |
- 生成された[REg200e+]フォルダの中の[REg.exe]または[REg]をダブルクリックすると起動します。
- RhythmEngine 2.0e+
リリースノート
- DirectXに対応しました。
- フレームレート制限(15fps)が加えられ、CPU使用率の問題が解決されました。
- [RhythmEngine]は、オフラインでは動作しません。インターネットに接続されていることを確認したうえで起動してください。
ストレス無くお楽しみいただくために、512kbps以上のブロードバンド接続を推奨します。
- 問題がありましたらwebmasterまでメールを御願いします。
(webmaster) derin@photon01.co.jp
[リズムフォレスト]はこちら
運勢天気予報『AWA』はこちら
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ニュース
3/4,2004
ケータイ植林音楽ゲーム[音玉(オトダマ)]のサービスを開始しました。
11/8,2003
阿佐ヶ谷美術専門学校デジタルメディアデザイン科三年生「ネットワークエンターテインメント」の優秀三作品をアップしました。
8/12,2003
www.art-action.org主催の国際ネットアートフェスティバル「Paris/Berlin 2003」にREgが出品、三ヶ国語カタログに掲載されることになりました。
7/23,2003
リズムエンジンがアップデートされました(2.0e+)。
3/12,2003
植林ネットワークゲーム[リズムフォレスト]プロジェクトがスタートしました。
11/24,2002
[The Australia-Japan New Media Gallery ]にフォトンが紹介されました。
10/11,2002
『WORLD PC EXPO』(東京ビックサイト)10月16日(水)14:00〜16:30「ブロードバンド/情報化トラック」C2「Webコンテンツビジネス成功のキーワード・Web3Dのすべて」|『可視化情報学会ビジュアリゼーションカンファレンス』(ゆりかもめテレコムセンター駅・タイム24ビル)10月25日(金)10:00〜17:00
にて、深野暁雄氏のセミナーで『リズムエンジン』『リズムフォレスト』が紹介されます。
2002.08.29
『インターネットマガジン』10月号にリズムフォレストの紹介と、フォトンのオフィス取材記事が掲載されています。
2002.08.05
『朝日新聞サイト』にリズムエンジンが紹介されました。
2002.07.26
SIGGRAPH2002でのリズムエンジン・リズムフォレストのプレゼンテーション(Room 206B / Henry B. Gonzalez Convention Center / San Antonio, Texas USA)は好評のうちに終了しました。当日配布したハンドアウトはこちらです。
『Page1』『Page2』(PDF書類)
2002.07.20
『リズムフォレスト』プロジェクトのサイトを公開しました。
2002.07.19
『REgオリジナルスキンワークショップ』(阿佐ヶ谷美術専門学校デジタルメディアデザイン科3年)を公開しました。(英語版)
2002.07.16
『REg forum』がオープンしました。(英語版)
2002.07.14
『RhythmEngine2.0e』を公開しました。LOD (Level Of Detail) が実装され、一部のWindows環境におけるメモリ使用量の問題が解決されました。
2002.07.07
『REgミラーサイト』が公開されました。アメリカIceDragon.comのMatt Horn氏の好意によるものです。感謝!
2002.07.04
リズムエンジンver3.0の開発を開始しました。7/25に、SIGGRAPH2002にて発表の予定です。発表者リストはこちらでご覧になれます。次ヴァージョンの詳細は近日中にお知らせいたします。
2002.07.03
『urbanraw』(boredomreserch)に掲載されました。
2002.06.20
『AudioVisualizers.com』、『Internet Product Watch』、『SoundToys』に掲載されました。
2002.06.04
『2002年全日本電子楽器教育研究会シンポジウム』(於/こまばエミナース)
の研究発表「インターネットを利用した音楽共同製作の現状と可能性」(吉原太郎/山梨大学非常勤講師、昭和音楽大学非常勤講師)にて紹介されます。
2002.06.01
『SHIFT』のNEXT02特集記事に紹介されています。
2002.06.01
[リズムエンジン]雑誌への掲載情報です。
・「Yahoo!BBマガジン」6/18発売号
・「Graphics World」5/8発売号
・「MacPeople」5/29発売号
・「ASAHIパソコン」5/29発売号
・「日経ネットナビ」5/29発売号/付録CD-ROMに収録されます。
・「iP!」5/29発売号/付録CD-ROMに収録されます。
・「インターネットマガジン」5/29発売号/付録CD-ROMに収録されます。
・「SHIBUYA PPP」2002年春号(渋谷区限定出版)
2002.04.21
5/2,3に開催される『NEXT02』(東京都写真美術館)で[リズムエンジン]のパフォーマンスを行います。
2002.04.13
『Rhizome.org』のアートベースに[リズムエンジン]が収蔵されました。
『COSMOWORLDS』(オランダ)、『Neural』(イタリア)に紹介されています。
2002.04.09
『SIGGRAPH2002』(7月、アメリカ・サンアントニオ)でのプレゼンテーションが決定しました。
2002.03.16
[リズムエンジン]ver.2.00(公開用バージョン)を公開しました。
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文化的背景とコンセプト
「リズムエンジン」(REg)は、「文字のやりとり」「リアルタイム志向」が主流になりつつあるweb世界に対して、「音楽」と「映像」を主体にした、新たな非同時コミュニケーションの在り方を提案するプロジェクトです。参加者たちは、コンピュータ空間の中で「他者、そして自分自身の記憶」と出遭い、セッションしながら無限の音楽を紡ぎだしていくことで、時空間を超え、体験と記憶を共有します。
電子メールの例を見れば明らかなように、そもそもwebの世界は非同時、非同場所のコミュニケーションに根ざしたものです。近年のブロードバンド化が同時コミュニケーションの追求と重なり合い、例えば電子メールからメッセンジャーへと、コミュニケーションに用いられるツールが移行しつつあります。しかし、いくら同時性(利便性)を追求したとしても遅れは決してゼロにはなりません。また、2ミリ秒と1ミリ秒の「遅れ」の差の追求に、それほど意味があるでしょうか?
私たちの国日本では、道ばたに生える樹木や路傍の石に物語を見いだして、過去に想いを馳せ、また、未来の誰かに対して自身の想いを遺(のこ)すといった、時間を隔てて「場所」を触媒に「想い」を通わせる文化が、古来から育まれてきました。人間同士の出会いや会話は、時間や場所をへだてても、心の中で起こり得ます。
果てしない利便性の追求は、ときに殺伐とした世界を生み出していく危険性をはらんでいます。我々は、空間、そして時間を隔てて、なお他人と触れあい、こころを受け継いでいくことができるwebの可能性を、今こそ再評価するべきだと考えています。
また、コミュニケーションの歴史を振り返ってみると、古来、メッセージは口伝で、歌唄で、また身振り手振りで、時間、そして世代を越えて「受け継がれて」きたものでした。印刷物の登場は、物質にメッセージを刻み込むことを可能にしましたが、反面、「音」そして「ジェスチュア」が実現する豊かな世代を越えた表現力、情感は損なわれていないでしょうか?
我々は「リズムエンジン」を通して、「場所を媒介として、過去から未来に受け継がれるセッション」「音楽と映像により、豊かな情感を持つセッション」を提案します。
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システムとあそびかた
[リズムエンジン空間]にログイン
- まず、好みのキャラクターを選択し、あなた自身の氏名(「@」は使えません)、いま居る場所(例えば自分の部屋、街、国・・・なんでも構いません)、メールアドレスを入力し、「リズムエンジン空間」にログインします。
-
[リズムエンジン空間]には、他のキャラクターたちが自由に浮遊し、動き回っています。
これらのキャラクターは、コンピュータプログラムが操作しているのではなく、また「リアルタイムに」ネットの向こうに居る誰かが操作している訳でもありません。
過去に「リズムエンジン空間」で、どこかの誰かが操作したキャラクターの行動がサーバに記録されていて、これまでの参加者のうち、ランダムに呼び出されたいつか・どこかの8名(Macintosh版では6名)すべての記録が同時に再生されています。
つまり、「リズムエンジン空間」で飛び回っているキャラクターは、一年前のニューヨークの誰かかも知れないし、一ヶ月前の東京の誰かかも知れません。また、もしかすると数時間前の自分自身である可能性もあります。
「リズムエンジン空間」では、キャラクターの人数分の”各々の時間”が、すべて同時に存在しているのです。
いつかどこかのだれかとセッション
-
キー操作の割り当て
- カーソルキー -- キャラクターを操縦します
- 最上段のキー (1から0、その右の3から4つのキー) -- 移動スピードのコントロールと音色のアレンジ (12または13段階で切り替えられます)
- 他のすべてのキー -- 音と光を奏でます
-
まず誰かに追いつきましょう。誰かにくっつかないと、キーボードを叩いても何も起きません。
他のキャラクターと接触すると、相手キャラクターは音楽を発し、カラフルな文字を吹き出しはじめます。
-
キーボードを叩くと、各キーに対応したサウンドが奏でられ、文字が自分キャラクターの頭上に吹き出します。
例えば「HELLO」とキー入力すると、「H」「E」「L」「L」「O」のカラフルな文字、そして各々のキーに対応したサウンド、つまり言ってみれば「「HELLO」のフレーズ」が奏でられる仕組みになっています。
相手が発する音楽と映像は、過去に「リズムエンジン宇宙」で、相手キャラクターを操作した「いつかどこかのだれか」が奏で、吹き出した音楽と映像が再生されたものです。
つまり、時間と空間を越えた音楽と映像のやりとりが発生するわけです。逆の立場から見れば、プレイヤーは「未来に対して」音楽と映像を遺しておくことができる、ということになります。こうして、すべての参加者が、過去よりメロディを受け継ぎながら未来に遺し、旋律は永遠に紡ぎ出されていきます。
- ユーザーインターフェイスは、下の図のようになっています。
- セッションパートナー -- キャラのアイコン / プレイヤーの名前 / 場所
- 移動スピードと音色のゲージ -- 12または13段階
- セッション残り時間
ある有名な「異星人とのコミュニケーションをテーマにした映画」で用いられたフレーズを解析した階調のサウンドが、各キーに割り当てられています。また、各キャラクターには、各々異なる楽器の音色が割り当てられています。例えばイヌはシンセサイザー、タコは打楽器、・・・といった具合に。
誰かひとりとセッションを開始し、次に誰かと接触すると、今度はふたりとのセッションとなります。こうしてどんどんセッションメンバーはトリオ・カルテット・クインテットと増えていき、最終的には9人(Macintosh版は6人)までセッション相手を増やすことができます。
もちろん、音楽を奏でながら自由に動き回ることもできますから、セッションメンバーが増えれば増えるほど、「リズムエンジン宇宙」いっぱいに、セッションメンバーが奏でる音楽と映像が響き渡っていきます。
スピードをめいっぱい上げれば、地球を飛び出し、他の惑星まで飛んでいくこともできます。
ログインから120秒間、プレイヤーは自由に音楽を奏で、また動き回り、セッションメンバーを増やしていくことができます。120秒が経過すると、自動的にログオフします。
ログオフと終了
ログオフ画面では、プレイヤーとセッションメンバーが奏でた音楽と映像のログ(=キー入力の記録・文字列)が表示されます。
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将来のビジョン
作曲ツールとしての発展
「リズムエンジン」は、ネット上の”いつかどこか”の誰か、また、未来や過去の自分自身といっしょに作曲していくツールとも言えます。セッションのログを五線譜で書き出す、あるいは入力時に譜面が表示されるようにすれば、新たな作曲手法の可能性が開けるかも知れません。
現実空間との重ね合わせ
GPS(Global Posisioning System)などの位置情報システムを備えた携帯端末を用いて、「リズムエンジン宇宙」を、現実空間に重ね合わせることができます。この場合、プレイヤーはカーソルキーでキャラクターを操作するのではなく、自分自身が歩いて動き、例えば携帯電話のボタンを使って音楽と映像を奏でます。プレイヤーが何時も通る道で、「インターネット上の”いつかどこかの”の誰か」そして「その道を通っていった、過去の誰か」との音楽セッションが楽しめるという訳です。
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制作スタッフ
開発チーム
チームフォトン / 株式会社フォトン
| mail | web |
株式会社フォトン+
斎藤智喜 (from Most-Music) | web |
田中浩也 (from Space-Time-Designs) | web |
野口伸吾 (from daifukuya.com)
川口敦彦 (from Angelweep)
森山尋
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(c)2002 Team Photon / Photon,Inc.
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